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- SEGA Sonic The Hedgehog - Tails 4
























   
 
  SEGA
 



 Aqui esta la historia de SEGA sacada de Wikipedia , anímate a leerla , esta interesante ^^ 





SEGA nace en 1965 de la unión de las compañías:
Service Games y Rosen Enterprises, Ltd. De la primera, se tomaría el nombre.
Esta se dedicaba a la venta de Jukebox para las bases militares americanas,
mientras que la segunda era una empresa de importación de arte y otros productos fundada en Japón por Dave Rosen
durante 1953. Rosen llevaba desde 1956 importando juegos recreativos y llegó a colocar 5.000 de ellos
por todo el Japón, pero cada vez estaba más desencantado con las máquinas traídas
desde Estados Unidos así que decidió fabricar sus propios juegos fusionándose con Service Games,
de donde surgió SEGA Enterprises, Ltd. SEGA debutó con Rifleman, un juego mecánico que simulaba tiroteos
en el lejano oete, y para 1967 ya exportaba juegos a los Estados Unidos. El primer éxito de la
compañía fue Periscope (1968), un simulador de submarinos, y su último juego mecánico fue Jet Rocket (1970).
A partir de ahí SEGA se dedicó a los juegos electrónicos y a las recreativas, produciendo de 1967 a 1979
un total de 140 juegos diferentes. En 1980 SEGA compró Gremlin Industries, un fabricante de máquinas recreativas,
y se metió en el mundo de los videojuegos domésticos licenciando algunos de sus juegos.
En esa época Gulf+Western adquirió la compañía pero la vendió durante la crisis del videojuego, oportunidad
que aprovechó Rosen junto con unos inversores japoneses para recuperar el mando. Sega Master System.
Durante los años que SEGA había estado bajo el control de Gulf & Western's se lanzaron la SG-1000
y el SC-3000, dos sistemas nacidos con la idea de competir por el mercado doméstico pero
que pasaron sin pena ni gloria. No fue hasta 1984 que SEGA hizo una apuesta en firme con
la Mark III para llegar a todos los hogares, pero la popularidad de la NES acabó con
cualquier tipo de esperanza. En 1986 SEGA remodeló su Mark III y la transformó en lo que se conoce como
Sega Master System para entrar en los mercados americano y europeo. El resultado fue dispar y si bien
en Estados Unidos no pudo plantar cara, en Europa consiguió un gran éxito llegando a vender más que
la máquina de Nintendo en varios países, aunque no fue suficiente. En 1988 SEGA decidió apostar
por la innovación y lanzó la primera consola de 16 bits del mercado la Sega Megadrive, que
volvió a ser un desastre en Japón. Aplastada por la PC Engine de NEC Corporation en oriente su
salto a Estados Unidos y Europa parecía abocado al fracaso, pero en la navidad de 1989
la Megadrive consiguió unas ventas espectaculares borrando a la PC Engine del mercado occidental.
Diversas consolas creadas por Sega. Durante los siguientes años la Megadrive compitió directamente con
la 16 bits de Nintendo, la Super Nintendo,y recibió curiosos periféricos que no alcanzaron el éxito como
el Sega MegaCD o el Sega 32X, consiguió alzarse como líder de ventas en Europa aunque sus ventas
en EEUU y Japón y por tanto globales fueron inferiores a las del sistema de Nintendo. Mientras tanto
SEGA se había labrado un gran prestigio en el mundo de los arcades con juegos tan famosos como
Out Run, Shinobi, Afterburner, Virtua Racing
o Virtua Fighter cuyas conversiones se transformaban siempre en grandes éxitos.
A SEGA ya solo le quedaban dos cosas por hacer, conseguir una mascota que rivalizara con Mario y entrar
en el mercado de las consolas portátiles. Lo primero lo consiguió con Sonic, el erizo azul que se c
onvirtió en estandarte de la compañía, y lo segundo gracias a la Game Gear, una potente consola
en color técnicamente muy superior a la Game Boy de Nintendo pero que cayó en el olvido debido
a la escasa duración de sus baterías.
Como ya hiciera con los 16 bits SEGA fue la primera en pasar a los 32 bits con su Sega Saturn,
y por primera vez se vio recompensada en Japón con unas ventas espectaculares durantesu lanzamiento
en 1994. Desgraciadamente en el resto del mundo la acogida fue algo más fría y rápidamente
fue superada en ventas por la PlayStation de Sony. El resultado fue que a finales de 1997
la consola ya casi había desaparecido, manteniéndose únicamente
en Japón hasta 1999 gracias a juegos basados en las licencias de diferentes mangas.
Primer edificio de SEGA en Tokio, Japón. Segundo edificio de SEGA en
Tokio, Japón. Tercer edificio de SEGA en Tokio, Japón. Tras la decepcionante historia de la Saturn
SEGA se encontraba en una grave crisis financiera, pero aun tuvo tiempo de fabricar
una última consola antes de abandonar este mercado.
La Dreamcast vio la luz en 1998, llegando a Europa y Estados Unidos en 1999,
la consola de 128 bits era una apuesta a doble o nada, pero SEGA volvió a perder la partida.
Los usuarios no se vieron atraídos por la potencia de la nueva consola y permanecieron fieles
a la PlayStation o decidieron esperar a la salida de la nueva PlayStation 2
para poner un pie en los 128 bits. Finalmente SEGA dejó de dar apoyo oficial
a la consola a principios de 2001, pero continuó lanzando juegos para ella siendo el último
Puyo Pop Fever en 2004 (actualmente se siguen lanzando algunos juegos para la consola,
aunque sólo esporádicamente). Desde el fin de la Dreamcast SEGA ha pasado por un período
muy convulso, con rumores de adquisición, reestructuraciones internas y el paso a ser una
Third-party. Además durante la última década del siglo XX, el mercado de los arcades,
donde es la compañía número 1, ha ido decreciendo. Actualmente el panorama de la empresa
es incierto y recientemente se fusionó con Sammy, un fabricante japonés de pachinko y recreativas,
para formar Sega-Sammy Holdings. En la actualidad SEGA, se ha convertido en un licenciatario
muy fuerte, ya que después de años de rivalidad con Nintendo, ahora trabajan juntos en varios
proyectos, uno de los cuales fue la versión de Arcade de F-Zero, en donde Namco, SEGA y
Nintendo colaboraron juntos en su desarrollo, haciéndose llamar TRIFORCE, y desde entonces
podemos ver juegos de Sonic y de los demás personajes de SEGA, en las consolas tanto
de Nintendo, así como Sony y Microsoft respectivamente.




 
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